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时间:2026-11-02 12:18:14 来源:网络整理 编辑:焦点
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《We March as One》是由dux开发并发行的一款以几何图形军团为核心的增量式自动战斗游戏。本条目为关联正式版的试玩版本,内容围绕组建、部署并持续扩充大规模军队的核心概念展开。玩家从数量有限的基础单位起步,将部队直接布置到战场,再观察它们与庞大敌群自行交战。战斗并非单纯追求一次取胜,失败同样能够推动后续成长,使军团在反复出征中逐步扩大。试玩版用于呈现这一基本循环,不代表关联正式版规划的全部内容均已包含其中。
本条目为关联正式版的试玩版本,内容围绕组建、部署并持续扩充大规模军队的核心概念展开。玩家从数量有限的基础单位起步,将部队直接布置到战场,再观察它们与庞大敌群自行交战。战斗并非单纯追求一次取胜,失败同样能够推动后续成长,使军团在反复出征中逐步扩大。试玩版用于呈现这一基本循环,不代表关联正式版规划的全部内容均已包含其中。

游戏以抽象的形状单位构成双方军队,没有把重点放在具体人物或传统叙事上。玩家掌握的是一支最初规模很小的部队,需要迎战数量可观的敌军,并通过一次次战斗积累资源、补充兵力。阵亡单位会在下一场战斗中返回,因此已经建立的军队不会因单次失利而彻底清零。整体进程强调从少数单位逐渐发展到数以万计的庞大阵列,让军团规模本身成为持续推进的主要目标。

核心操作是把部队直接“绘制”到战场上,玩家可以决定单位出现的位置和排列方式,再根据敌方兵力调整部署。交战开始后,单位自动行动,玩家主要通过战前布阵、兵种搭配和成长选择影响结果。击败敌人可以获得金币,而且无论战斗最终胜负如何,已消灭的目标都会带来收益,因而失败也能积累下一次挑战所需的资源。所得金币可用于招募更多部队,并沿分支式技能树解锁新的单位类型,随后带着更强的军团重返战场。不同单位的落点与组合会改变它们接触敌军的顺序,布阵因此不仅是扩大人数,也包含针对敌方阵容进行克制和调整的空间。

大规模独立模拟是核心特点:每名士兵和每个投射物都会分别参与运算,而不是把整支军队简化为几个统计数字。这种设计让数以万计单位组成的战斗仍然保留个体层面的碰撞与攻击过程。持续保留军团、战败仍可获得资源的规则,则削弱了反复失败带来的进度损失,使重点落在长期扩军与逐步解锁上。关联正式版资料还列出了不同战场布局、非常规军队组合、沙盒模式和关卡编辑器等扩展方向,但试玩版主要用于体验军团绘制、自动交战和增量成长等基础内容,不能据此认定上述扩展功能均已开放。

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